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🎮 Game On: Elevate Your Playtime Experience!
The QUMOX Wired USB Gamepad is a lightweight, ergonomic controller designed for PC and laptop gaming. With 10 responsive buttons and a simple plug-and-play setup, it offers gamers the ultimate control and comfort for extended play sessions.




| Button Quantity | 10 |
| Additional Features | Ergonomic |
| Power Source | Corded Electric |
| Hardware Platform | Laptop, Desktop |
| Controller Type | Joystick, Windows |
| Connectivity Technology | Play,Usb,Plug,Wired |
| Compatible Devices | Windows |
| Item Dimensions | 5.91 x 3.54 x 2.17 inches |
| Package Quantity | 1 |
| Item Weight | 0.22 Pounds |
| Color | Black |
E**T
familiar USB Gamepad
this product is similar to the one i bought 7 years ago from a local store near me. this product looks good, smells good, and does function very well.
C**1
Don't be like me, read reviews first!!!
I'm starting to play ps2 games on my computer that require a controller. I got this one since its closest to the actual model used in the game. I played with the first controller after I got it SUNDAY, it began to malfunction on MONDAY and i returned it tuesday. Antsy and anxious for the replacement controller i waited until thursday just for the controller to be defective, right out of the package! It was frustrating to say the least. I will be returning the second controller and trying my luck with a different model.
G**N
so far so good
Inexpensive, good starting out stick
J**Z
Perfect
Works as expected. Using it on my pc for gaming.
A**H
Completely Unusable
Literally unplayable... Both L and R analog stick inputs are all miss-matched. When playing a FPV Shooter, trying to guide your character to the left results in a swooping downward right movement. This makes proper movement impossible and a complete waste of money. Do not buy.
D**.
Buttons sticking after 1 day of use
Functional product, feels familiar and pleasant in the hands. The thumbsticks are a more rigid plastic rather than the rubbery material one would expect, but they still feel okay. After using this controller for one day, the '3' button is now stiff and getting stuck. Very unpleasant for fast paced games where spamming is necessary. It works in a pinch, but I recommend you spend a little more and get a better quality controller.
K**I
For gaming
For my grandson.he loves it
C**S
Didn't function correctly but received refund
This item did not work for me.
K**H
Works good
Works as it should, Had for few days, looks sturdy enough to get the job done well. Pro tip:- Install x360 as drivers to make it work. Will not work out of box.
M**3
Spielspass fürs kleine Geld
An die Qualität des Originals kommt es zwar nicht ran, dafür kostet es auch nur etwa 1/3. Ansprechverhalten und sensibilität gehen jedenfall mehr als in Ordnung. Man sollte es nur nicht ständig zu Boden werfen dann glaube ich, hat man lange Spass damit. Nach Kauf seit 3 Wochen ohne Probleme ( mehrere Stunden täglich in Betrieb) Preis-Leistung finde ich gut.
N**I
Por fin el mando que buscaba!
Me ha costado mucho encontrar este mando por Amazon. Tomen nota señores que configuran la IA del buscador de Amazon. Si pongo en búsqueda: "Mando diseño de Playstation para PC", quiero justamente eso, un mando de diseño de Playstation para PC, no un mando de Playstation. Ni si quiera un mando de Playstation que funcione también para PC, (eso puede dar lugar a las tan temidas incompatibilidades). No sé por qué solo me salían mandos de consola, y no de PC. Para que quede claro qué es lo que busca el comprador de este mando, vayamos por partes. (Una lástima que Amazon no permita hacer reseñas con texto enriquecido, pero bueno esperemos que cuando lleguen los drones lleguen también los editores de texto en Amazon, que no estamos en el año 1995 hombre). Veamos pues: 1- El diseño de Playstation es el más ergonómico posible, ya que permite descansar los dedos sin ver afectada la palma de la mano: también es el más plural, ajustable a todo tipo de grosor de manos y dedos. Por ejemplo el diseño de la XBOX se acerca más al antiestético e incómodo diseño de ese mando plano de la Nintento de 16 bits: eso es lo que se debe de evitar ya que la sensación es la de estar sosteniendo un ladrillo. El cerebro inconscientemente te computa al sujetar el mando a través del emisferio derecho/izquierdo, con qué mano estás usando qué controles, algo que intuitivamente queda algo confuso con el mando de la XBox al estar todo "empalmado". Por ejemplo, podéis probar de hacer circulos con la pierna derecha en una dirección y con el brazo izquierdo hacia la otra: es difícil. Igualmente el mando debe de respetar que sea intuitivo y el de Playstation lo es. Un error por ejemplo que ha cambiado la Play 4 es asignar el botón de acelerar de los coches en el L2 (el lateral). El objetivo no es otro que dotar de mayor realismo la aceleración de un coche, pudiendo acelerar a fondo y en diversas intensidades a través de ese botón trasero. Es una buena idea, ya intentada de implementar patéticamente en la Playstation 2 con el famoso Dual Shock 2. Ya me diréis que escala de nivel de intensidad puedes controlar pulsando el botón x cuando éste tiene una profundidad de apenas un milímetros. Con el botón trasero con tanto recorrido, en la Play 4 logran ese mayor realismo, pero acabas con tendinitis en el dedo tras jugar tantas horas. Obviamente los desarrolladores de videojuegos no cuentan con fisioterapeutas en su equipo. Digamos que la mayoría de ellos no son personas normales y hacen cosas muy raras como intentar que los juegos sean realistas y no divertidos. Sin embargo a los que nos gustan los videojuegos de verdad, debemos de jugar con este tipo de mando y si es posible a través de un emulador. Ees decir, los juegos de los 90 son aptos para jugarlos con este tipo de mando. No solemos comprarnos este mando para jugar a las pifias de juegos basados en películas y novenas ediciones de juegos pasados porque actualmente todo el mundo sabe que la industria del videojuego está acabada dada su ausencia de creatividad. Es lo que tiene contratar a matemáticos y diseñadores gráficos. Son incapaces de lanzar una idea original fuera de contadas excepciones. 2- La otra faceta importante del mando es su reducido peso. Esto permite jugar durante horas sin cansarte los brazos. De nuevo volvemos a lo de siempre: un mando no debería de pesar más que este. Para los puristas: calculo que debe de pesar en torno a 50 gramos. Esto tiene su faceta negativa y es que al caerse puede fastidiarse algún botón. No suelen ser muy durables y es el problema de este tipo de mandos. A menudo se quedan enganchados botones o no funcionan otros, aunque si lo disfrutamos durante unos meses, vale la pena la compra ya que está claramente amortizado. Yo he quemado ya 3 mandos de este tipo. Ahora he tenido que acudir a Amazon porque ya no los venden en tiendas físicas, ya que a la gente le mola más el mando antinatural actual porque parece más moderno aunque realmente sea peor. 3- En un mando de juegos debe imperar la sencillez: debe de ser un instrumento de comunicación con la máquina, no un aparato que emita luces o despiste, (por eso no me atraen mucho los diseños rompedores). En este caso es cierto que hay niños que no tienen mucho criterio, pero un adulto jugando con un mando luminoso o molón solo porque estéticamente sea bonito: no tienen ningún sentido. Lo importante es a lo que vas a jugar, no el mando en sí. Por último señalar que el aspecto del USB es muy práctico y reconocible por el PC. Algunos van con microusb y es un fastidio porque apenas lo rozas se desconecta y lógicamente te deja tirado en medio de la partida. Además los joysticks se configuran automáticamente. Otro aspecto lamentable de algunos mandos es que incorporan 2 joysticks: el eje rotacional de 360 grados y otro 360 grados a modo de botón. No tiene ninguna lógica: ¿Para qué quiero dos ejes de 360 grados en un mismo mando? más importante aun: ¿para qué iba a utilizar los botones de 360 grados si tengo la ruleta que es más precisa? Eso demuestra que no tienen ni idea de lo que fabrican. Lo más traicionero es cuando hay únicamente 4 botones arriba a la izquierda y encima te permite diagonales pulsando por ejemplo el botón derecho, (360 grados). Precisamente lo que buscamos los compradores de este mando es que no permita diagonales con el control de los 4 botones de dirección. Solo queremos: derecha, izquierda, arriba, abajo. Si queremos hacer diagonales, pulsamos derecha y arriba a la vez, o vamos al joystick. Esto es muy importante porque si juegas a juegos como Gran Turismo (de carreras) y giras a la derecha, apenas tuerzas el dedo un poco arriba, el coche no te girará bien del todo a la derecha. Es muy lamentable que los diseñadores de mandos no lo entiendan.
V**N
not working on the pc
not working on the pc
C**A
Ottimo prodotto
Indubbiamente ottimo rapporto qualità prezzo. Prodotto molto leggero e plasticoso, ma per il prezzo che costa sicuramente molto valido e funzionale. Molto consigliato.
Trustpilot
4 days ago
2 weeks ago